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El sistema de combate de Final Fantasy 16 fue ''el mayor desafío'' durante el desarrollo

Por un escritor de hombre misterioso

Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, destaca en una entrevista con Game Informer que el sistema de combate del título fue lo más difícil de hacer.

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Cómo Final Fantasy XVI respeta el pasado de la serie y abraza el futuro – PlayStation.Blog LATAM

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Final Fantasy XVI

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